《魔域》技能重现日!战魂觉醒时
新闻导语
这个玩法能平衡所有职业,也能让低站有挑战高战的机会。
魔域的副本、刷球、PK之火蔓延之际,装备也是层出不穷。经验套装从原来的6洞到现在的11洞,战斗装更是杀人越货的必备,攻击装、属性装都是副本的绝佳套件。在魔域的所有套件装备中,最为鸡肋最被低估的装备要属战魂套装了。
说到这个战魂套装,我想好多玩家都以为这个属性泯灭了,小记提议,随着三月份的技能大改进能否也让战魂装一并升华,闪耀出属于它自己的独特光辉。
众所周知,魔域讲究的是高战为王,一个区老大秒全区。新推出的战魂觉醒让玩法变了,但高战的战魂王者依旧没什么损失,毕竟人家高战花多少钱大家都知道。魔域自从成神之后就变成单机魔域了,一点都没有了当初的激情!现在战魂觉醒让这款pk游戏恢复生机,都能说重回巅峰了!
现在战魂最高就是八点,六件装备也就48点,但是战魂一直是个可有可无的东西。现在都是属性装值钱,战魂觉醒大概就跟属性装的发掘大同小异,穿上战魂装拥有被动战魂技能,这个技能将改变亚瑟大陆的玩法,让游戏得到平衡,让玩家能组队玩出战魂的气势!
战魂战魂,战士的亡魂!杀死物理系战士后按照战魂的点数几率复活,比如六件都是8点那么就是百分之48的几率,两件就是百分之16的几率。
复活之后为战魂状态,锁定杀死你的玩家,锁定后不能神视野只能随机,随机之后脱离战斗范围,战魂亡者将附身于你的宝宝身上直接炸死。如果脱离之前解体,宝宝只能伤害人物百分之五十的血量,杀死之后获得重生。
战魂cd的时间有长有短才是最公平的,48点战魂就是48分钟以此类推,复活后加480点战魂防御,按照被击杀时候的我方战斗力的百分比输出,比如对方1000我200就是消耗他百分之二十的血量。
战魂的被动cd时间的划分500战以上或以下,500战以下按照最高点48点也就是48秒来算,500以上1000战为10秒,5000战也是48秒封顶,所以说高战激活战魂还是王者。期间高战也可以按照正常输出,差距太大的时候也能秒掉激活战魂意志的亡者,但是他先手的话宝宝要两个大连招才能弄死你一个宝宝,所以高战也不是那么好杀。
高战战魂王者如果死后激活战魂意志是直接触发的,玩法是可以脱离范围杀敌人,队友去抢怪,敌人直接被炸死他也复活了,但是cd需要48分钟。让pk重回巅峰战斗,杀得昏天暗地,高战也不会因为太无敌而寂寞,也能爆发出更大规模的战斗。这个玩法能平衡所有职业,也能让低站有挑战高战的机会。
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