验证血族血袭后攻击力跟宝宝体力的关系
新闻导语
前几天有个朋友在讨论,重点就在血族的血袭上,因其仓库内备用宝宝的攻击力和身上满体力的宝宝攻击力在血袭后攻击效果差不多(放仓库的是体力50的7500双星,带身上的是子女宝宝体力100的7500攻的物攻型),所以断定血族的血袭应该是算宠物宝宝体力满格的状态
前几天有个朋友在讨论,重点就在血族的血袭上,因其仓库内备用宝宝的攻击力和身上满体力的宝宝攻击力在血袭后攻击效果差不多(放仓库的是体力50的7500双星,带身上的是子女宝宝体力100的7500攻的物攻型),所以断定血族的血袭应该是算宠物宝宝体力满格的状态下去计算的。事实是不是如此,我们研究研究。
血袭:将血液汇聚成鲜红的血球向单体目标发动5次连续攻击,共造成420%的物理攻击伤害。并获得嗜血状态,自身攻击力提升35%,持续1分钟。
这是官方对于血族技能血袭的诠释,其中,最重点的也就是自身攻击力提升35%,但其里面,却另有一个重点被忽略了,自身攻击力指的是什么?人物,装备,骑士,还有宝宝组成了这自身攻击力,其他的攻击力几乎都是固定值的,只有宝宝这个因素,而决定宝宝攻击力的大小则取决于宝宝的体力。所以这就是产生了疑问,这所谓的自身攻击力提升跟宝宝的体力值到底是什么关系。
或许有人又要喷了,因为一个常识摆在那里,宠物宝宝体力满则宠物自身的攻击将达到至高,所以正常的应该是满体力的宠物宝宝如果血袭的话,那攻击力将更高。古时候也有个常识——天圆地方,结果历史的长流检验出那个常识就是一个笑话。至于现在这个常识是不是也是一个笑话,试验说话。
以2*副本最后一个boss来做实验,这是7500攻击的子女宝宝在体力50的状态下,没加血袭打出的总的攻击。大概有5万1,5万2攻击左右。
这是同等情况下,体力50的7500子女宝宝在血袭后总的打出的攻击,达到了6万2、6万3左右的度。
马上跑一边,子女宝宝7500的马上弄满体力100.在同等情况下,体力100的7500攻击总的打出的攻击,达到了7万2、7万3左右的度。
实践得出的结论,在正常的情况下,还是验证那个常识是正确的,即满体力的宠物宝宝在血袭后能打出更高的攻击效果。其实我本人是倾向于我朋友那边的,因为在打小马的时候,一般要死一次,所以我一般都是满体力的解体,用仓库那些备用的上,在宝宝攻击力相差不大的情况下也能打出差不多的攻击输出,这令我很是不解,希望有懂的朋友m我,帮我解惑,谢谢。
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