对新资料片的准备!跨服团战和团战
新闻导语
接着上回说道说道: 2012年4月27日神域争霸公测开始,我们团就投身了火热的跨服事业;本区团战没了指望,我们在跨服团战里投入了非常多的热情和心思,神域的几次更新对我们团没有什么负面影响,在各个阶段我们都混的如鱼得水,不怨天尤人,坚持努力,这让我们团成了一只很不错的队伍!我
接着上回说道说道:
2012年4月27日神域争霸公测开始,我们团就投身了火热的跨服事业;本区团战没了指望,我们在跨服团战里投入了非常多的热情和心思,神域的几次更新对我们团没有什么负面影响,在各个阶段我们都混的如鱼得水,不怨天尤人,坚持努力,这让我们团成了一只很不错的队伍!我为自己是其中的一份子感到骄傲!
一、神域争霸,从最初的策划方来看,是希望各个服务器的各大军团带领团员去争夺圣城,所以才有了九大板块,几百个圣城;版块之间有边境圣城来连接,需要有一定实力才可以跨越版块,这才是完整意义上的 “跨服团战”。圣城的争夺想要激烈,就必须要有奖励,就必须要亲力亲为不能代劳。所以这次系统改成不可以在神域换团这一点很好,从某种程度来说阻止了代劳。
二、而另一方面就没有得到体现了,那就是争夺圣城的奖励方面问题;一个军团去打圣城,经过激烈的争夺,厮杀,打下城池后得到的奖励是xo,6*礼包,或者加强碎片,或者翡域星果或者是粉玫瑰或者是属性装备,可以这么说,除了龙栖幻境这个版块可以长期打城以外,其他的版块,军团打城的城池奖励就是个鸡肋,有些版块甚至连鸡肋都不如!问问创圣古界和圣迹归墟的军团吧!他们打来的军团奖励可以直接丢弃。例如你在天瑜乐土,你们区的xo和各种礼包肯定泛滥,在永夜禁域,你让区里最高战怎么有心情打月赛啊?在天启炼域的,战斗力和攻击中宝遍地都是……种种奖励简直让人哭笑不得;神域开了一年多了,该改一改了!
三、既然这样子的情况,为什么还有军团要打城?那是为了战功ms。那么怎么才能打到更多的战功呢?就是拼死命打门,打二柱,不去管一柱,不去管谁占城,保证自己不要死!因为战功奖励很可观!那么人人陷入这种想法,圣城又有什么重要?策划方策划的那么多城,谁会稀罕呢?为了鸡肋放弃鸡腿,你乐意么?我很诚实的说:我不愿意
四、玩家的心里都是想要利益的,游戏需要因势利导,把这些人的想法给引导过来,争取让你的策划和玩家的利益相结合,你的意思是让玩家之间争夺圣城,那就要让圣城的奖励值得玩家们的付出!请注意:是圣城和奖励的关系,而不是如今的攻击高打的积分多,那是攻击和奖励的关系;这里是两个完全不同的概念,如今这种奖励机制是采用了后者,而实际上策划的意思是前者;
五、我认为战功的奖励部分恰恰应该和军团奖励对调一下。我们辛辛苦苦去打了三四个城的团员们,因为被杀或者打一柱之类,反而不如一个城不打,或者打一个城的,冲进去只打二柱的人。这样下去让带领团员打城的军团老大们的努力显得很可笑。
六、在此战功的计算需要重新思量一下:比如现在一柱的战功,必须要同团团员秒掉二柱,那么之前你打的一柱战功就算给你,否则没有。那么二柱呢?打了二柱,占下城池,战功按正常计算。假如只打二柱,最后城池是别人的,这时候战功就应该打对折或者不计算。不如凭啥一柱有限制,二柱就完全自由发挥呢?毕竟城池的占领是要看一柱的归属吧?要最大限度的激发玩家打圣城的激情!如果谁打了二柱,无所谓谁占城池战功都一样算,我呼吁大家别打城池了,都去打战功吧!反正ms是官方海量发送,不要白不要哦!
七、神域争霸的奖励机制,需要重新定位!!!
这次系统的更新让我看到了希望,我觉得策划们是希望在游戏里提供一个相对公平的大环境给玩家的,所以我趁此机会提出了自己的一点浅薄的意见;
虽然只是个游戏,我也希望能尽量多的体现他的正能量,比方说:团结、无私、互助、公平!
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