给魔域的致敬:六年宝贵经验无保留献出

时间:2017-04-17 15:32 作者:17173 来源:17173 手机订阅 神评论

新闻导语

给魔域的致敬:六年宝贵经验无保留献出

这几天一直很没心情去玩魔域,所以时间就充足些了。既然有了时间,就可以来完成我最后的一篇拙作。作别之时,向我至爱的魔域致敬。

呵呵,这篇拙作是15号花了一天才完成。可惜的是,16号给退稿了。再写吧。唉,不懂自己,没稿费还会再花时间来写。

在魔域里风雨6载,让我曾有过许多的快乐,不过最快乐的是06—07年。在这6年里,我将所有的爱都倾注于我至爱的魔域,甚至包括我的感情。可以说这6年,我一直把魔域当成我的家,我的心灵之家。在这6年里,我经常这样勉励自己:“我永远只爱魔域一个,爱到我老去的那天。等到我百年归老时,我会将灵魂寄存于这里,然后在魔域世界里,继续我的战斗”。

伤感的是,在6年之后的今天,我要告别魔域,告别我的这个家。魔域,不是我不爱你了,而是实在伤不起了。

在唠叨前先恭祝3.27“神域争霸”的到来,虽然我等不到那一天,但我还是希望“神域争霸”是我们玩家快乐之花的盛开之时,也希望在“神域争霸”里看到我之前所希望的神佑+9功效,还有官方的那个战魂属性的真正释放。

现在魔域里最纠结的就是物价,问题最多的就是金币消耗太慢,造成金币价格狂跌。虽然我从没有过金币过剩,但这是很多玩家的头疼的问题。所以这也成了物价的关键,而且一个区的火热程度,也与它有着千丝万缕的联系。

既然如此,那我们为什么不能在金币消耗上做文章?之前有玩家写过用金币保爵位,这点子还不错。不过我不追捧,因为个人觉得实用性上不大。

对每一款游戏,玩家关注最高的是人物的自身攻击力、防御力和耐久性(血量)。我建议,既然已经出神几年了,应该在神属性上面继续来发挥潜力,毕竟目前的魔域,神的设计空间最大。

比如成神后,可以让玩家自由升值自己的各个属性,按自己的个性需求选择加人物属性,比如物攻、魔攻、物防、魔防、闪避、命中、血量等等属性。

可以加人物属性,呵呵,那就不能让我跑题,就要消耗一定的金币。而这个消耗不是小量消耗,每往上增加一点,金币消耗会更多。别心疼那点金币,这是物有所值的,不花钱怎能到那真神的境界了(高防高攻)。而且目前很多游戏,玩家对金币的需求远远超过游戏币。既然金币火了,那自然也带动游戏币销量的增长。

再者,可以多出些被动神之技能。被动神之技能的升级方式也是要消耗大量金币,而12天神的被动技能必须是职业上的互相牵制的神技能,而不是现在的谁压制了谁。

举个例子,现在战士VS血族,基本上都是血族在砍,战士很难有还手的余地,战士一般很难砍出一刀。我就纳闷了,为什么战士等到血族砍完一连招之后的空隙,战士还是无法回击一大飞或者龙魂?如果战士BB不外放,一般操作慢的玩家是很难获胜的。

以上的属性点和技能等级升级,条件必须要和神等级相接,因为要提升玩家对神等级提升的积极性。

在战斗力增加的同时,都会给这些属性和技能起到一定的加成,让玩家在追求高攻高防的同时,对战斗力的热度也不减当年(08年)。战斗力和攻击力是密不可分的,缺一不可。它们既能互相提升,又能彼此的产生压制性。毕竟魔域的设计风格,依然还是战斗力为主,攻击力为辅。

如果将来我有资本能设计一款游戏的话,我一定多考虑玩家们的人性化建议,然后众多游戏里好的设计风格我也一定借鉴(包括魔域)。甚至科幻电影里的我也要借鉴,比如没有职业限制。你看电影里的主角们不光把刀玩得牛B,手枪玩得更牛B,既可远程攻击又可近身肉搏,没有了职业限制,就不会有各职业装备的价格落差。

以上这些纯属我的梦话。第一,我专业不对口;第二,我没这样的团队;第三,我更没那5亿RMB(据说设计一款游戏要耗资5亿的)。所以这些纯属梦话,顶多算个纸上谈兵而已,呵呵!

听说又要出新BB了,希望新BB属性有大变样。比如我在浅谈新年兽:金龙摆尾 神兽震撼归来时所提到的年兽,还有新飞宠不会再怕障碍物,更希望魔域的飞宠能真正翻山越海,比如去每张地图不用经过传送阵,甚至可以自己飞去神界(必须是神飞宠)。

接下来,那我想再提下BB问题。有很多玩家呼吁要出一些特别的BB,不能像目前的BB一样大同小异。我个人认为这都治标不治本,再举个例子吧,就说战士和血族,BB合体才会加攻击力,那BB的血和防御力去哪了?

所以这是很不人性化的设置,PK还无伤大雅,可副本呢?既然BB合体,那人物装备防御又有何意义?这些设置也太牵强了吧。所以BB合体,那就应该是全吸收才对。不全吸收,那怎能称之为——合体?

所以这个很不人性化,才是导致致法师和异能者不敢下副本的主要原因。所以请更正,如果可以,在玩家成神后附加此项也行。

地图,每张地图,边边都是让视觉蛋疼的地方,既然神视野看到的总地图都是拼接在一起的,为什么每张地图的边边却修得那么潦草,地图弄得像个房子似的。那我要说的是,能不能做得稍微完美些,把那些边边装上一些无法攀登的障碍物呢?

还有那右上角的缩放小地图,没图的地方怎么偏是全黑?能不能用每张地图的特性,把无法攀越的黑色区域装饰下呢。改改吧,大哥,快7年了。

再就是随机卷的功能,随机能不能在蓝名状态和黑名时无法使用。既然你喜欢PK,那就得为你的恶意PK附上同等值的代价。希望官方一定要修改,虽然小哥6年里我从不喜欢打架。

出神都已3年,为什么不能出个神祈之泪的王啊,与灵魂王类似。升品质的确是件很蛋疼的事。我曾经有一把3D剑,2年多了,至今还没有上极品神器,MS都浪费了7W多...

再说说给玩家做属性装备的建议:想加属性其实很简单,只要你自己多做试验就知道怎么做了。魔域系统出属性很有规律的,你只要抓住在那个时间出什么属性就行了。

最重要的是别贪心,加每个属性都有一个时间段,一般你把握那4分钟的时间差一定能+上去,超过4分钟就别做了,那是浪费。然后出+5的风险最大,搞不好+1都不给你,一般在那个时间,你必须先弄个白品去侦查,只要一出+5,有灵魂王的就赶紧上吧,别错过这短短4分钟的黄金时间了。

只要一成功,千万别再想赶加了,系统不会给你加的,所以才叫你别贪心。灵魂王别舍不得,现在灵魂特便宜了。我07年玩属性装备开始,就一直爱用那灵魂王砸。

在这祝愿大家个个都拿每件都+23以上的属性装备,让小马大马哥见你们就躲。还有属性加成是按每件装备里最高的那一个属性计算的,我08年就一直是这样和哥们讲的,并不是单一的那一个属性。不知道是谁让大家这样的追风,不过也无所谓啦,毕竟是他让魔域玩家知道属性装备的重要性。

有一些任务环节太枯燥无谓,让玩家都不愿意去做。一个新任务出得好不好,看玩家愿不愿意去就知道了。很多活动节日任务不是太耗时间,没团的玩家还老给些无聊的人杀,做个任务都不心安。

好了,不想多写了,脑子太乱了。7万块没了算不了什么,只是心给伤得太深了...

最后衷心希望魔域能越办越好,服务器个个爆满。也希望GM大哥们能多出些人性化的设计变动和活动,也希望GM今后能多用手机温馨短信和玩家联络,此功能只对应VIP用户也行的,目前国产网游商都是这样和玩家互动的。

目前小哥我有3个3星VIP母号、5个2星VIP母号、7个1星VIP母号,都是哥自己的,不玩了,VIP全送你们。有哪些需要VIP绑定的就和我联系,绝对安全绿色白送。需要的就去找我吧,目前小哥在广东一区、中国香港一区、60大区雷鸣大陆。角色名就不说了,地球人都知道。还有千万别指望哥有6星VIP送你,哪些都是神马级的,哥要出月费的。哥送不起,小哥我输穷了,呵呵!

再次祝愿我至爱的魔域,今后能真正成为玩家的家,更是玩家们的心灵之家。

责任编辑:帅帅

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