玩转《魔域》PK,你真的懂吗?

时间:2020-03-16 10:52 作者:夏至西门冬至 手机订阅 神评论

新闻导语

点评PK要素:PK我们要知道两个最重要的地方,战斗力和攻击力,战斗了指的是法宝,装备,宝宝,等级,神力等级,爵位,军团,等等一系列可以加战的东西

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今天偶尔逛一下论坛,一个帖子吸引了我,内容是,跟对方打架,对家是80*的天使,76*的双防,龙骑士

自己是69*65*的子女,双方战斗力一样,他问,为什么龙骑士打他比他打龙骑士疼,自己还带的攻击装,龙骑士是战斗装,龙骑士一个飞他宝宝就死了,自己非龙骑士才800血,求帮助

这一下子给我带来了灵感

相信好多玩家都遇到过这样的情况,明明自己战斗力高于或者平于对手,但就是打不过

小记是法师,800多战,之前也被600战的血族干掉过,然后不服气打了几次互有胜负

其实关于PK要素之前有人写过的,今天呢小记再一次提出来帮大家解惑

首先PK,我们要知道两个最重要的地方,战斗力和攻击力,战斗了指的是法宝,装备,宝宝,等级,神力等级,爵位,军团,等等一系列可以加战的东西

攻击力指的是装备,宝宝,任务,骑士,道具所带来的收益

首先,战斗力又分实战跟虚战,这个怎么说,我的定义是,装备,宝宝人物等级,这3点算是实战,生命爵位,军团,骑士,等等这些都是虚战,其实现在版本来说已经过了一战压死人的时代了

那么战斗力也就没有了当初的那么重要,大家都知道,血族刚出来的时候,由于穿透几率过高,经常是600战的血族搞死800900战的战士,

所有我们不难发现,现在的PK是攻击力的天下

攻击有几个要素呢:首先是宝宝的攻击里,人物攻击里,装备带来的加成,骑士,法宝以及道具

这里一一给大家分析,首先,宝宝攻击力,宝宝的攻击力与宝宝等级以及体力有关,这也就是为什么打副本的时候都是先合下宝宝回级后再打,攻击能高好动

第二任务攻击,这里人物攻击与人物等级有关,可以说等级是最被忽略的一点其实等级的提升,生命,攻击,防御所有属性都会全面上升的

第三:装备加成,神器与非神器,极品神器与上品神器,神佑的多少,魔魂+12+9,都有着不可或缺的区分的,这些都是隐形的攻击加成,一般人都知道,但是都不重视的一点

第四:法宝与骑士,这两个就并一起说吧,法宝有增加伤害法宝,骑士有裁决骑士,满级能增加人物百分之七十的攻击,不可小视

第五:道具,圣山,可以瞬间提高人物个攻击,也是杀人越货必备

然后再补充一些:防御

防御是PK中最被遗忘的一点

防御体系由,人物等级,血量,装备加成,法宝骑士决定

这里着重说一下血量以及法宝跟骑士

血量:这也是最容易但又不容易忽视的一点,有时候一点血量决定了一次PK的胜负

骑士:守护骑士,相信好多人这个骑士都没有到满级,满级能够减少百分之70的上海,再加上法宝,基本不怎么有伤害了

根据以上一些,我再来给大家分析一下,为什么同站情况下,我们的这位朋友打不过龙骑士了

首先,一个80*+76*的骑士宝宝,对比69*+65*的子女宝宝,星级上是完败,80*天使任命骑士血量2W76*骑士防御估计3200+

而我们的这位朋友估计是血族,两只子女宝宝我就以8000攻击算,血量未知

就属性来说肯定输,因为防御太低

再说其他的,等级,骑士,装备,虽然血族是攻击装,但是我认为他的骑士不满,

当然这只是我的个人猜测

最重要的一点是他忘记了对家是龙骑士

龙骑士有个神技能叫做防御共享,也就是说人物多少防御,合体的宝宝就多少等级,这样依赖的话,血族都不一定能够破防

所以这位朋友的失败是情理之中的

每一次的失败后面都有着原因,我们需要去找出那些问题,加以改善,下一次就是让敌人哭的时候

今天的解析不知道大家是否看懂了,有想法的可以文章后面留言,我们继续探讨

 

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