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魔 域 系 统 八 大 革 新
八大功能之导师系统

  在传统网络游戏中,玩家间互相拜师学艺,更多的时候只是一种变相的拉帮结派。从文字类MUD到图形网络游戏,画面飞跃的同时,师徒系统却依然还是在原地打转。

  《魔域》中的导师系统将彻底颠覆传统观念,在游戏中引入了上线下线的模式,将骨灰老鸟玩家和新丁菜鸟玩家的利益捆绑在一起。骨灰老鸟玩家只要达到一定等级后,就可以开馆收徒,导师带着弟子一同战斗练级时,双方都能获得额外的追加经验,导师还可以获得导师经验来提升自己的导师等级。当自己的弟子也到达可以成为导师的等级后,弟子就可以招收新一代的弟子,而最初的导师也能够获得新一代弟子带来的经验分成。只要有足够的弟子,导师甚至可以足不出户,也能LV UP!而新人也将成为游戏中的抢手货,不再是传统网络游戏中要求爷爷告奶奶的找前辈高人带自己,现在是一出生就被人预定咯!


八大功能之爵位系统

  也不记得是从哪款网络游戏开始有了贵族的设定,虽然只是在玩家角色的属性中加了一项“身份”属性,却引得无数玩家蜂拥沓至!或许在每个人心中都一点小小的虚荣心,希望体验高人一等的感觉。

  《魔域》在玩家身份设置上更是做了不小的改进。传统西方世界为背景的网络游戏中玩家身份通常只能带来名誉上的荣耀,或者在做某些任务时作为系统认定可以接受任务的条件。而在《魔域》中贵族的爵位系统则得到前所未有的拓展,将贵族身份名至实归!玩家在《魔域》世界中,可以根据自己的爵位等级,骑上相对应的战马,当然爵位的品级越高,马匹就越豪华;作为贵族自然就有俸禄哦,王国定期都会为各位贵族发放俸禄;除了得到俸禄外,贵族在城市中的消费还会有打折(VIP卡?)……


八大功能之XP技能

  在街机格斗类游戏中,最爽快的时刻,就是用绚丽无比、超酷刺激的“超级必杀技”在短短的数秒间,将对手完美 “K·O”掉!

  PK战斗同样可以说是网络游戏的重头戏之一,网络游戏带给玩家的互动就包括了玩家间彼此的战斗,成为最强者也是不少玩家梦寐以求的殊荣!然而传统网络游戏不可避免的因为技术上的限制或其他因素,使玩家间的战斗更多时候是在比拼数字,看谁的血槽长,谁的攻击点数高,谁的药瓶带的多……

  就在尝试着将格斗类游戏中“超必杀”的模式引入网络游戏之中,这可不再是单纯的玩数字游戏!早在2001年初,天晴数码就耗费巨资从国外引进动作捕捉仪,通过对专业的动作特技人员的动作跟踪捕捉,使《魔域》第一次拥有了媲美国外动作大片的游戏动作效果!在第一次内测阶段,超炫的“超必杀”XP技能就闪亮登场了。由于是测试阶段,官方取消了不少系统设置上的限制,因此XP技能曾经造成游戏内PK失控的局面,让不少玩家深受其害!但是,XP技能那颠覆性的强大战力,还是让所有测试玩家震惊不已,就如同第一颗原子弹爆炸后,带给全世界的震惊!


八大功能之组合技能

  在传统网络游戏中,组队功能更多只是玩家与玩家间组成队伍,一起分享经验或者互相弥补职业差别的平衡。在《魔域》世界中,由于幻兽系统作用极其重要,甚至将竞技游戏中的微操作都引入网络游戏,因此在玩家和多只幻兽间就形成了组合技能的战术。

  玩家与多只幻兽组合技能的战术,以魔法师职业体现最为明显。就以魔法师为例:魔法师和幻兽通过相应的技能书学会了一套技能,在战斗过程中,当魔法师使用技能后,可以控制幻兽也同时施放相应的技能部分。技能魔法在经过叠加后,就会由魔法师单独使用时的初级魔法威力,暴增到高级魔法威力。单体攻击也有机会变成范围杀伤的效果。当然组成组合技的单位数量越多,发挥出来的威力也就越大!

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