坚守法师五年!小记这样玩强弱适应对抗改变
新闻导语
如果有一天一个人告诉你,玩了很多年的职业,并非这样玩。作为当事人的感受,我想都有点惊讶。那是那样玩呢? 我按照六职业专题,诉说每个职业的隐私或者是隐秘功能。这些功能,是鲜为人知。 职业简介法师: 法师是魔域最早就存在的一个古老职业,其在历史是曾占据魔域龙头职业,没有之一
如果有一天一个人告诉你,玩了很多年的职业,并非这样玩。作为当事人的感受,我想都有点惊讶。那是那样玩呢?
我按照六职业专题,诉说每个职业的隐私或者是隐秘功能。这些功能,是鲜为人知。
职业简介法师:
法师是魔域最早就存在的一个古老职业,其在历史是曾占据魔域龙头职业,没有之一。法师职业特点,无太多消耗,攻击力较高,技能绚丽,养成低廉。在现在这个阶段,法师早已沦为副职业。那么话说回来了,什么是副职业,就是不可缺少,但是不做主号去玩,只是辅助,对了就是辅助,那么你说辅助好玩不,不好玩,因为他只是个辅助。那么作用呢,大家深思,辅助这个字眼,那么辅助能否逆袭,那么还是深思辅助定义。那么话题有点跑远了,在魔域,法师可以刷球,这是一点,PK赛是第二点,绚丽站街只为体验游戏的娱乐,任务型,这是法师的特长,这是第三点。至于,副本,神域,战功,PK,请你深思,对于一个DPS不算高的法师来说,这些是一辈子的遗憾和奢望。那么是否可以改变法师这些缺陷呢,我觉得虽然我是最坚持玩法师的,目前还是,但是我觉得如果把好处都给了自己,法师。那么完美的职业,是否导致了职业的失衡,是的不错,绝对失衡,每个职业极有特点,也有缺陷。法师确是完美职业,可能吗,不可能。这是一个大体风向的问题研究,目前不需要纠结,单个职业的缺陷与特长。 公平还是存在于局限内。然而如果没有法师这个职业,游戏的影响在哪,也能看出来。
法师的PK能力定义:在PK而言,首先谈的话题还是战斗力,一战二功法则还是不会变的。何谓一战二功。100战血族打不过1000战法师,这是一战,二功,就是1000战攻击血族秒穿1000战法师。那么真到实战。从而可以看出法师的PK能力相对来说较弱的,但是一战二攻后,还有很多小的因素,一般不计算在内。实际上这些小因素依然可以改变战斗结果。其微操意识只是其中一项。以下按照大概内容简单划分PK结果影响因素。
1、战斗力。
2、输出能力DPS伤害。
3、神级等级双等级。实虚战差。
4、装备的等级,品质,洞叔,宝石,追加,神佑,属性,耐久度,等。指装备因素。
5、骑士状态,额外效果状态,圣山,诸神,小技巧:诸神福音书,是目前没人发掘的神器,问鼎魔域第一道具,懂得高手,不愿意多说,我也一笔带过。
6、技能先手顺序,值技能的选择,释放,出招速度。
7、对象问题,是打人物,还是打BB,还是打穿透,还是破隐身,还是清亡灵狗,对象要搞清。
8、宝宝的选择属性问题,带的合理BB可以让实力增幅明显的差距,还要考虑到幻兽的体力。
9、其实在以上是一些大概因素就这几种,当然正常情况下,我们还是遵循,战斗力,属性,宝宝,装备,四个大因素。其次再去考虑剩余的这些,但是小记可以保证,以上所有因素都能导致PK结果变化。另外附加几点,名人堂PK,PK赛,等特殊情况下,PK因素会临时发生变化,不能参考实际PK情况。如果PK结果异常在以上找不出答案,可以跟帖回复,还有一些隐秘因素。
法师的最终PK能力是:吊打战士,亡灵,异能,龙骑,害怕血族,为什么很多法师PK不行,就可以看出,血族职业的繁华,已经占据人数的百分之60以上。
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