没有我砍不死的人:低战PK高战技巧
新闻导语
魔域号称第一PK网游,其绚丽的瞬发连招、多人PK模式这都是受大家欢迎的,但是不同的是魔域的PK伤害计算一直都没有正确的方式,只能模糊地算出PK结果,下面给大家说下PK的技巧。因为不像DOTA游戏竞技有准确的伤害计算,我们只能追求结果。在神之系统、法宝后,PK之间的伤害又变得很模糊
魔域号称第一PK网游,其绚丽的瞬发连招、多人PK模式这都是受大家欢迎的,但是不同的是魔域的PK伤害计算一直都没有正确的方式,只能模糊地算出PK结果,下面给大家说下PK的技巧。
因为不像DOTA游戏竞技有准确的伤害计算,我们只能追求结果。在神之系统、法宝后,PK之间的伤害又变得很模糊了,如果同战之间装备、法宝、骑士都差不多的话,个人认为宝宝的种类至关重要(体力除外)。
首先对应的职业都有各自的特色特点,要抓住每个职业的特点来对应选择宝宝的种类。
战士血高,物防高,物攻出色,无魔法,个人认为带高物防,双防一只,外加2个法师宝宝。搭配有:物防+物攻+法GF(其实很多宝宝都差不多法师的,这个可以换成凯特,等类似法宝宝),双防+凯龙+法GF,物防+沙发+法GF。
以前怀旧时代,因为大多都是抢BOSS,2战一法战术,堪称经典,原因是多一只外放宝宝,不管是反击还是群战时,或者被飞天连斩打击中,都是可行性很大的。
而神之后副本神器出世后,由于副本的要求神器的3D开启,战士们都想发展极速纯高攻,所以这时改成3合体宝宝。
而目前神谕跨服后,战士们又都是回到战场PK了,却不是更改宝宝的种类3合体,个人感觉很吃亏,而不建议更改到2战一法,直接更改到战士3法外放或者2个法师宝宝外放一个合体,这时候神器装备大多都比宝宝防御高,合体已经没意义了,选择法师外放才是王道。
而水果多多的文章似乎也是提到过战士的搭配,不过在之前我已经无意间发现了,战士外放3法的好处,戈壁回城复活点我770战战士,力挫对方6个900战战士,虽然有卫兵哥哥帮忙,但是想想6个高出200战的战士一起打自己不死,反击杀似乎还是很难。
当时我的搭配是物防+莎菲+法师GF,也许大家很有疑问,毕竟战斗力悬殊很大,人数比我多5个呢,其实不然,战斗力有实战虚战之分,虚战个人认为(城堡、爵位、军团职位及其他额外战斗力),虽然是虚战,但是还是很重要的,我的是完美9*星副本战士配置,体力也是满的,对方肯定是没事就打打人的那类人,宝宝体力差一半,这样他们就只有800多战攻击了。
而军团职位等等再把他们降到比我高30战,就是800战左右,而我的物防3800的防御对不穿攻击装备的战士来说破防可能吗,所以他们900多战咱们不怕,一起上打不死咱,结果卫兵帮忙捅死他们的宝宝,而一旦护体宝宝死亡,我就一套自创的魔武双修连击打过去。
想想吧,没有护体宝宝的战士被纯攻击战士飞的时候,再加十几次暴雷电击或风珠,能不死吗?
而且战士的缺点也暴露了,就是魔防低,我的攻击有大半都是魔攻。当然了,当时只是下意识的反击,现在想想都有点不可思议,战斗力飙升不见得能PK占便宜,选择合适的PK宝宝才是王道。(血族可参照战士出宝宝,但是由于血魂只能出2只)
上面说的是战士型血族型,这里说到法师型包含(异能者亡灵法师3职业),而这3职业唯一特点都是有伤害平分,就靠这个就可以把他们规划成一个类型的。
伤害平分顾名思义:当人物受到伤害,其出征的宝宝会分担一部分伤害,关键是出征才行不是指合体,如果血族没有穿透的话,这个伤害平分可帮助绝对抗一次连击,也是说3职业是目前唯一对连击伤害秒不掉的,当然战斗力悬殊不能很大,悬殊很大的话会宝宝残血人物死亡。
平分伤害不是宝宝先死,而是人物先死,宝宝不能承担更高的伤害了,借助这个特点我们就选择3只法宝宝外放,也是由于神器出来后减伤害等宝石增加了,人物其实比宝宝还能打架呢,宝宝反倒是其次的防御和伤害,而我的法师追求的搭配也在实现中,108星魔攻+122星女超人(防御搞点)+百星雷火魂派克(还在和29星了)。
希望这些数据可以帮助很多人选择性宝宝,没有不好的宝宝只有没培养好的宝宝,宝宝好比出装看风格而定。
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