没有我砍不死的人:低战PK高战技巧
新闻导语
魔域号称第一PK网游,其绚丽的瞬发连招、多人PK模式这都是受大家欢迎的,但是不同的是魔域的PK伤害计算一直都没有正确的方式,只能模糊地算出PK结果,下面给大家说下PK的技巧。因为不像DOTA游戏竞技有准确的伤害计算,我们只能追求结果。在神之系统、法宝后,PK之间的伤害又变得很模糊
而且战士的缺点也暴露了,就是魔防低,我的攻击有大半都是魔攻。当然了,当时只是下意识的反击,现在想想都有点不可思议,战斗力飙升不见得能PK占便宜,选择合适的PK宝宝才是王道。(血族可参照战士出宝宝,但是由于血魂只能出2只)
上面说的是战士型血族型,这里说到法师型包含(异能者亡灵法师3职业),而这3职业唯一特点都是有伤害平分,就靠这个就可以把他们规划成一个类型的。
伤害平分顾名思义:当人物受到伤害,其出征的宝宝会分担一部分伤害,关键是出征才行不是指合体,如果血族没有穿透的话,这个伤害平分可帮助绝对抗一次连击,也是说3职业是目前唯一对连击伤害秒不掉的,当然战斗力悬殊不能很大,悬殊很大的话会宝宝残血人物死亡。
平分伤害不是宝宝先死,而是人物先死,宝宝不能承担更高的伤害了,借助这个特点我们就选择3只法宝宝外放,也是由于神器出来后减伤害等宝石增加了,人物其实比宝宝还能打架呢,宝宝反倒是其次的防御和伤害,而我的法师追求的搭配也在实现中,108星魔攻+122星女超人(防御搞点)+百星雷火魂派克(还在和29星了)。
希望这些数据可以帮助很多人选择性宝宝,没有不好的宝宝只有没培养好的宝宝,宝宝好比出装看风格而定。
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