积分系统的关闭究竟伤害了谁?

时间:2007-03-30 14:09 作者:0o晴晴o0 手机订阅 神评论

新闻导语

积分系统已经关闭了一段时间,而其重新开启的美好未来还依然遥遥无期,众多玩家黯然心伤却又翘首以盼。有人说积分系统的关闭只是伤害了商人和投机分子的利益,或是说因为没有提前通知,而伤害了那些囤积宝宝准备换积分的玩家的利益,但事实确实是如此吗?关闭积分系统究竟伤害了谁?我们从头说起。一、

  积分系统已经关闭了一段时间,而其重新开启的美好未来还依然遥遥无期,众多玩家黯然心伤却又翘首以盼。有人说积分系统的关闭只是伤害了商人和投机分子的利益,或是说因为没有提前通知,而伤害了那些囤积宝宝准备换积分的玩家的利益,但事实确实是如此吗?关闭积分系统究竟伤害了谁?我们从头说起。

一、金币与魔石之间的根本区别

  在魔域的内部,存在着魔石和金币两种货币体制,魔石相对金币是强势货币。导致魔石的强势货币地位的原因,有人说很简单,是因为魔石与人民币比挂钩。这样的观点当然并没有错,但更深入地进行分析后,是游戏的设置助长了魔石的地位。

  1、魔石是不会通过玩家的游戏行为增加,而金币却是无限增长的。

  魔石的获得方式只有两种:一个是在系统内充入人民币,二是系统的魔石赠送活动;
  金币的活的方式多种多样:直接爆出、跑商、出售装备等多种游戏活动途径。

  2、魔石可以买到金币,金币却不能买到魔石(通过系统而非玩家交易的形式)

  魔石兑换金币可以通过魔石商店购买财富礼包,保证了魔石和金币间的绝对自由兑换;
  金币如果不通过玩家交流的方式,无法以其他的任何形式转换为魔石。

  3、魔石的购买范围超出金币购买范围

  由于可以自由的兑换金币,魔石可以交易游戏内的一切商品;
  只拥有金币无法购买到2D装和12星XO等一些特殊商品。

  这样一来,就可以知道,魔石可以在任何意义上代替金币,而金币是否能在基本购买意义上代替魔石,其关键在于部分重点商品是否被限制在魔石交易上。

二、几个前提关系式

  为了叙述的简单起见,来看在积分关闭前的一系列关系式,这些关系式只涉及一些普遍的商品,即一些对玩家的正常游戏生活起到重大影响的商品。其它一些如:公测宝宝、圣天使、华丽外套等物品,由于对整个系统生活不构成重大影响进行忽略。

  1、需求的迫切性

  玩家需求:高星宝宝→最紧迫性需要           D装→高紧迫性需要
       3大宝石→非紧迫性需要            镶嵌类宝石→非紧迫性需要

  结    论:高星宝宝是游戏中最不可或缺的一个部分,等于玩家的生命线。

  2、需求的可持续性

  玩家需求:副宝宝→持续性需要              D装→一次性需要
       3大宝石→间歇性需要            镶嵌类宝石→一次性需要

  结    论:除了副宝宝是稳定的持续性需求外,其余三大类都是不稳定需求。

  3、购买关系

  商品购买:普通副宝宝→可实现金币购买          1D装→系统爆出
       3大宝石→现金币购买、系统爆出       镶嵌类宝石→系统爆出
       12星XO→魔石购买                   2D装→抽奖获得或魔石开洞

  结    论:除了12星XO和2D装外,其余商品可以实现金币购买或系统爆出。

  4、流动关系

  商品流动:系统爆出→玩家= MS存量不变
       A玩家→B玩家=MS存量不变
       金币→商品→玩家= MS存量不变
       魔石商店或抽奖→玩家= MS存量减少

  结    论:除了从魔石商店购买商品和抽奖的两种方法以外,其余的商品结算方式都不
       影响整个服务器中的魔石存量。

  5、导出最终的关系式

  A、镶嵌类宝石→非紧迫性需要→一次性需要→系统爆出=MS存量不变
  B、3大宝石→非紧迫性需要→间歇性需要→现金币购买、系统爆出=MS存量不变
  C、1D装→高紧迫性需要→一次性需要→系统爆出=MS存量不变
     2 D装→高紧迫性需要→一次性需要→抽奖获得或魔石开洞=MS存量少量减少
  D、宝宝→最紧迫性需要→持续性需要→大部分可实现金币购买=MS存量少量减少

  看到这里,我们就可以探寻,MS存量是否改变,这最终产生的结果究竟和积分关闭之间有些什么联系了。

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