终极讨论帖!不要让忠实的伙伴变成累赘!

时间:2017-05-30 16:23 作者:孟惊天 来源:99游戏 手机订阅 神评论

新闻导语

魔域,主要以培养幻兽为宗旨,几乎后期拼的就是幻兽,可是大家却忽略了最重要的2点,导致忠实的伙伴变成致命的累赘。

魔域,主要以培养幻兽为宗旨,几乎后期拼的就是幻兽,可是大家却忽略了最重要的2点,导致忠实的伙伴变成致命的累赘。

一攻击层的概念

在这个神技能满天的时代,秒杀是常有的事,法师不说了肯定3法外放攻击层数为1+1+1+1=4层。这个层数是指什么,比如我完全在攻击战斗力上远超对手,那么一个暴雷4层绝对秒杀,这里连穿透都不必了,直接秒杀,纵观血魂和骨灵少了一个致命的优势,就是攻击层和人物合体为一,在单次伤害确实显著提高,但少了攻击层,少了攻击层代表防御层击杀层各少了4分之一的实力,这是非常致命的,但是在副本作为不死攻击层确实起到了不少的作用,所以战士PK血族上面,一直认为战士还是可以的,穿透只限于对方就算没穿透,杀死你也只是个速度的问题,这是攻击层的一个概念,为什么战士要外放3法,加大了输出层,下面还有个概念连接起来就会明白。

二属性

在最初,人物+装备等于出的属性和BB属性几乎差不多,类似防御4000左右,魔攻3000左右,物攻6000左右,而且宝宝的属性几乎和的是主属性,作为幻兽确实提升主人百分之八十左右的实力,但是现在在高分的系统下,属性已经不再是和人物成正比了,举个例子,战士血族参照神9装备,防御攻击都可8千以上,反观大多数宝宝是没有这么强的属性的,那么合体宝宝的意义就不会在存在,举个最接近的例子,我如果3法合体,被血族打,肯定宝宝先受到伤害,几百血掉,如果我3法外放,打我本人,那么我的宝宝和我防御共享下,宝宝只掉几十血,而我本人只掉10血之内,还是强制破防,那么合体的意义被完美的抹杀掉。如果你说只限于法师职业的话,那么还是错的,上篇已经提到了,PK时属性为主,战斗力为附属状态,怎么理解这句话呢。假设:宝宝为布甲,人物为铁甲,在相同差不多的情况下,肯定铁甲抗伤害,如果同站你合体,就相当于你把自己的防御给降低了,但也不是必须都是人物抗,如果新区的话,装备不好的情况下,你可以对比自身和宝宝的属性,假设宝宝的各项属性高于自身,那么合体是正确。

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